[Сучасні стрілецькі тренування]
Інтерактивний тир «Січ» з системою двостороннього вогневого контакту
Призначений для відпрацювання навичок стрільби та прицілювання в умовах, наближених до реальних. Завдяки лазерній технології та системі двостороннього вогневого контакту тир дозволяє відпрацьовувати точність, швидкість реакції, координацію дій і роботу під вогнем у відповідь.
Призначення тиру

Тир дозволяє тренуватися в різних сценаріях, враховуючи:

Різноманітні типи мішеней: - рухомі - статичні
Змінні умови довкілля - тип місцевості - час доби - погодні умови
Індивідуальні налаштування складності для користувачів різного рівня підготовки
Різноманітні вправи з мішенями та дистанціями
Різноманітні типи мішеней: - рухомі - статичні
Змінні умови довкілля - тип місцевості - час доби - погодні умови
Індивідуальні налаштування складності для користувачів різного рівня підготовки
Різноманітні вправи з мішенями та дистанціями
МОДИФІКАЦІЇ ІНТЕРАКТИВНОГО ТИРУ
Мобільний тир
стаціонарний тир
двосторонній контакт
МОБІЛЬНИЙ ІНТЕРАКТИВНИЙ ТИР В ОДНОМУ КЕЙСІ
Готове рішення «все в одному», яке дозволяє проводити тренування в будьякому місці.
Кейс складається з трьох основних елементів:
- центральний обчислювальний блок
- блок з монітором
- блок безпровідної акустичної системи
СТАЦІОНАРНИЙ ІНТЕРАКТИВНИЙ ТИР
Стаціонарний тир призначений для розгортання у спеціально обладнаному приміщенні та дає можливість проводити повноцінні тренування. Усі компоненти розташовуються окремо, що дозволяє гнучко налаштовувати систему під різні умови.
Обладнання для обох версій тиру
- МОДУЛЬНЕ УКРИТТЯ
- МОДУЛЬ ЗВОРОТНЬОГО ТРЕКІНГУ:
• сенсор трекінгу бійця
• каска з датчиком
• імпульсний шок-браслет
- ДОДАТКОВІ НАВЧАЛЬНІ МОДУЛІ З МАКЕТАМИ ЗБРОЇ
Принцип роботи

Інтерактивний тир «Січ»

призначений для розвитку навичок стрільби та прицілювання в умовах, максимально наближених до реальних. Завдяки використанню лазерної технології та інтерактивного відображення результатів, тир сприяє тренуванню точності, швидкості реакції та координації рухів.

01
Проекційний екран
Слугує мішенню
02
Сенсор трекінгу бійця
Фіксує рухи бійця та передає дані на робоче місце інструктора.
03
Додаткова камера
Фіксує попадання та передає дані для аналізу.
04
Проектор
Виводить зображення мішеней на екран.
05
Макет зброї з лазерним випромінювачем
Імітує постріл лазерним променем.
06
Активація імпульсів браслету
При умовному влученню по бійцю автоматично надсилається сигнал для активації шок-браслета
07
Робоче місце інструктора
Керує сценаріями стрільби та аналізує результати.
МОДЕЛЮВАННЯ БАЛІСТИКИ
Алгоритми враховують тип зброї, дистанцію та напрямок пострілу для точного моделювання траєкторії й фіксації влучань.
СИМУЛЯЦІЯ ПОГОДНИХ ЕФЕКТІВ ТА ЧАСУ ДОБИ
Більше 30 локацій для тренувань
Наповнення сцен
Наявність набору типових мішеней для стрільб та перешкод для створення сценаріїв
ІНТЕРАКТИВНІ ЮНІТИ
Інтерактивні юніти ворожої піхоти та важкої техніки для створення комплексних тактичних сценаріїв
ФУНКЦІОНАЛ ЮНІТІВ
Будування маршрутів пересування інтерактивних юнітів на локації та система зворотнього вогню
КАЛІБРУВАННЯ ЛАЗЕРНОЇ ЗБРОЇ
Конструктор вправ
Можливість створювати різноманітні унікальні вправи з тонким налаштуванням багатьох параметрів в режимі реального часу
Як виглядає програма тиру "Січ"?
play

Постійні питання (FAQ)

01
Який принцип роботи комплексу?
Тир працює на основі лазерної технології та проєкційного екрану: макет зброї з лазерним випромінювачем і проектор виводять мішені на екран; камери трекінгу та додаткова камера фіксують рух бійця і попадання, дані передаються на робоче місце інструктора.
02
Які сценарії та режими тренувань доступні?
Підтримуються різні сценарії: рухомі/статичні мішені, зміна умов довкілля (тип місцевості, час доби, погодні умови), індивідуальні налаштування складності, різні вправи з мішенями та дистанціями. У ПЗ — більш ніж 30 локацій для тренувань.
03
Як моделюється балістика і попадання?
Алгоритми ПЗ враховують тип зброї, дистанцію й напрямок пострілу для точного моделювання траєкторії та фіксації влучань. Додатково система має камери для фіксації попадань і відображення місць влучання на мішені.
04
Які є інтерактивні юніти та їх функціонал?
Є інтерактивні юніти ворожої піхоти і важкої техніки для побудови комплексних тактичних сценаріїв; юніти можуть будувати маршрути пересування та здійснювати «зворотній вогонь» у сценаріях.
05
Чи є інструменти для створення і налаштування вправ?
Так — «Конструктор вправ» дозволяє створювати унікальні вправи з тонким налаштуванням багатьох параметрів у реальному часі; також можна зберігати шаблони вправ.
06
Чи можливі групові тренування і як адмініструються групи?
Система підтримує адміністрування груп: збереження груп та списків бійців, режими одночасного тренування для 2 бійців, відображення статистики для групи та індивідуальних учасників.
07
Як відбувається калібрування лазерної зброї та фіксація попадань?
Передбачено механізм калібрування лазерної зброї за допомогою ПЗ; інфрачервона камера та алгоритми системи фіксують попадання і формують файли з результатами стрільб для подальшого аналізу.
08
Яка аналітика та збереження даних?
Система відображає статистику стрільби з виведенням місць влучання, фіксує результати в окремих файлах, дозволяє зберігати шаблони вправ і зберігати історію бійців/груп.